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c++ - IOCP C++ TCP 客户端

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go - 接受与接受 TCP

有人能解释一下为什么Go的net包有func(l*TCPListener)Accept()(Conn,error)和func(l*TCPListener)AcceptTCP()(*TCPConn,error)而TCPConn是吗?typeTCPConnstruct{conn}以上来自tcpsock_posix.go。拥有一个返回*TCPConn的函数比Conn有什么优势? 最佳答案 答案很简单,net.Conn类型是一个接口(interface),net.TCPListener类型是一个实现net.Conn接口(interface)

http - 为什么 Go 中的 http 客户端在发出 https 请求时会通过代理返回 Unauthorized?

我一直在尝试通过代理从我一直在使用Go的客户端发出GET请求。curl等价物可能看起来有点像这样:curl-v-xexample.proxy.com:8080-Uusername:password'https://example.com'虽然像这样的东西会起作用,但Go中的等价物似乎不起作用,这是一个例子:auth:="username:password"basic:="Basic"+base64.StdEncoding.EncodeToString([]byte(auth))proxyURL,_:=url.Parse("http://example.proxy.com:8080")u

c++ - 建立P2P TCP/UDP连接(NAT穿越)

有没有办法在没有中间服务器的情况下通过TCP或UDP建立真正的P2P通信?我知道如果两台计算机只有公共(public)IP地址,这是非常可行的,但如果它们位于任何类型的NAT路由器后面或在专用网络上,它就会开始变得棘手。.事实上,我越看越觉得平淡不可能。我发现了STUN、TURN和ICE协议(protocol)以及打洞,但据我所知,它们都需要某种服务器来至少建立连接。我很惊讶看似如此简单的事情似乎很难做到,我错过了什么吗?理想情况下,我正在寻找使用Golang的解决方案,任何帮助或C++中的示例也会很有用,谢谢。 最佳答案 这不是严

go - 如何将当前时间解析为 InfluxDB Go 客户端?

我正在使用下面的Go客户端(“github.com/influxdata/influxdb/client/v2”)来查询InfluDB,它工作正常q=fmt.Sprintf("SELECT*FROM%sWHEREtime>now()-3600s",Measurement)但我想使用Go时间变量而不是InfluxDBnow()t:=time.Now().Format(time.RFC3339)q=fmt.Sprintf("SELECT*FROM%sWHEREtime>%s-3600s",Measurement,t)但得到错误解析查询:发现-01,预期;在第1行,字符101

sockets - 如何调试以下 Go 代码,它试图与 IP 地址和端口建立 TCP 连接?

我从Bittorrent跟踪器获取特定torrent文件的IP地址和端口号。它代表bittorrent网络上的对等点。我正在尝试使用此代码连接到对等方。连接总是超时(getsockopt:操作超时)。我想我在这里遗漏了一些非常基本的东西,因为我在python中尝试了相同的代码,结果完全相同,操作超时。它发生在每个对等IP地址上。我下载了这个BT客户端-https://github.com/jtakkala/tulva它能够使用这种类型的代码(第245行,peer.go)从我的系统连接到对等点。我还能够使用类似的代码连接到在本地主机上运行的tcp服务器。在JimB的评论和KennyGra

c++ - C++ GRPC客户端与golang服务器连接错误

我正在尝试编写一个与C++和golang客户端通信的GRPC服务器。由于这都是我们系统内部的,因此会有一个自签名证书签署服务器证书,服务器将签署客户端证书。我能够从golang客户端连接到服务器。但是,C++客户端没有连接,我从ssl层看到了一堆错误。我在配置C++grpc客户端时做错了什么?(我的证书目前都使用2048位的RSAkey)以下是我认为等效的客户端代码(省略了错误处理):戈兰:import("crypto/tls""io/ioutil""google.golang.org/grpc""google.golang.org/grpc/credentials")funcgetC

go - 无法使用客户端提供的 id_token 在服务器中使用 Oauth2 获取用户个人资料信息

我试图在我的网页上使用googleid登录。我在控制台中记录了用户的id_token。然后我复制它并传递给服务器并尝试获取用户信息。但是我在golang服务器中收到一个错误errisoauth2:cannotfetchtoken:400BadRequestResponse:{"error":"invalid_grant"}这是我的服务端代码。funcmain(){gofunc(){http.ListenAndServe(":8123",nil)}()http.HandleFunc("/",serveFile)http.HandleFunc("/loginUser",loginUser)

redirect - 重定向的上下文超时而不是使用客户端超时?

我使用显式http.Client.Timeout从客户端执行HTTP请求client:=http.Client{Timeout:timeout,//5seconds}httpResponse,err:=client.Do(httpRequest)但是这个客户端会执行一系列重定向(我不确定有多少)。据我了解,每次重定向都会重新开始超时,因此5秒的超时将为five-seconds*num-of-redirects。是否可以在context.Context中传递超时?ctx,_:=context.WithTimeout(context.Background(),5*time.Second)/

http - 禁用公用名验证 - Go HTTP 客户端

如何在gohttp客户端中禁用通用名称验证。我正在使用通用CA执行双向TLS,因此通用名称验证没有任何意义。TLSdocs说,//ServerNameisusedtoverifythehostnameonthereturned//certificatesunlessInsecureSkipVerifyisgiven.Itisalsoincluded//intheclient'shandshaketosupportvirtualhostingunlessitis//anIPaddress.ServerNamestring我不想执行InsecureSkipVerify但我不想验证通用名称。

sockets - 如何在不阻塞服务器的情况下通过 tcp 向客户端发送数据?

我正在写一个游戏服务器,因为这是我的第一次,我一直想知道如何在不滞后服务器的情况下向客户端发送数据包。即使客户端滞后,也应该向他们发送数据包。(不确定这样做是否正确,但如果我不向他们发送数据包,客户端将不会同步)所以首先我的想法是:每个玩家在连接时都会获得2个goroutines:一个用于发送,另一个用于接收。//intheservermainloopselect{caseplayer.sendChan所以这里服务器的mainloop最多可以无阻塞地向播放器channel发送100个数据包,而sendPacket是阻塞的(可能是由于滞后)。但问题是如果播放器在100个数据包后阻塞,服务